自开服以来,玩家们对《守望先锋:归来》的骂声就不绝于耳。然而就在最近,暴雪公布了游戏相关数据,开服短短10天内,《守望先锋:归来》的全球玩家数成功突破2500万。
要知道6年前的《守望先锋》,在发售3个月后玩家数量才达到1500万。而且按照暴雪的说法,《守望先锋:归来》的日货量已经接近原版的3倍了。
看到该成绩后,笔者也不由得感叹一句,虽然内购制的《守望先锋:归来》远不如买断制的《守望先锋》良心,但如果想要长期运营下去,内购制或许才是更好的选择。
其实大家可以对比一下带有联机玩法的买断制游戏,比如说EA的《战地5》,与《LOL》这类内购网游相比,它们有一项非常明显的特征,那就是更新特别慢。
买断制游戏上线后不再做内容更新,仅做基础的BUG修复,或者每隔一两年才推出一个DLC都是正常情况。然而玩过初代《守望先锋》的玩家都知道,当时舆论基本都在抱怨新英雄出得太慢。
玩家们的这种需求,本质上是与买断制模式相违背的。而如今以战令为核心的内购制系统,更像是每个赛季卖一次DLC,让想玩新英雄的玩家为其付费,对于网游来说也是一种更加可持续的运营模式。
当然了,笔者也并不是说现在《守望先锋:归来》的模式毫无问题。比如强制玩家使用不擅长的职位,完成任务所花费的时间太多等等,都会影响玩家体验。甚至还有恶性的游戏BUG,严重打断正常游戏行为。
只不过相比于之前半死不活的《守望先锋》,个人更喜欢如今免费的《守望先锋:归来》,毕竟吸引了更多玩家后,匹配时间也大幅减少,同时也更容易匹配到与自己水平相当的玩家了。
标题:边骂边玩?《守望先锋:归来》人数突破2500万,轻松打破一代纪录
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