IT之家 1 月 31 日消息,腾讯日前在深圳湾体育中心召开公司年会,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾在讲话中提到了有关游戏业务的内容。
马化腾认为,游戏是公司的“王牌业务”,然而目前(腾讯)号称全球最大的游戏公司,“好像是躺在成功的功劳簿上。”他坦言公司在过去一年内受到了很大挑战:“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”
马化腾也谈到了近期上线的主打“休闲合家欢派对”的新游《元梦之星》:这款游戏也是刚进入战场。“虽然晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。”
马化腾表示,游戏出海其实是公司目前出海国际化的“最大希望”。过去几年,在海外大 IP 游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,公司发挥了一定优势、建立了口碑。“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”
现在我们像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步一步走上来这个过程,回想创业艰难的过程就会有斗志,不能躺在功劳簿上、不进则退。
据IT之家此前报道,马化腾在这场演讲中用 35 分钟时间详细回顾了过去一年腾讯旗下各项业务的发展,并对未来提出了规划。
马化腾还表示:AI 也是去年一个重点,全行业甚至全世界的重点,我们总算能跟上第一阵列,不能算最领先,但是至少没有太落后,我觉得后面还要结合我们的场景把 AI 混元大模型应用到各个场景中,短期内一两年内我感觉不会有一个纯原生 AI 大的应用,应该还是要结合到我们的所有产品里面效率提升等,我觉得这个是一个很大的机会。
标题:马化腾:腾讯号称全球最大游戏公司,去年却感觉“无所适从”
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