魔兽争霸3:对战模式下,4族攻城单位详情,与额外作用解读

除了可以克制建筑物的城防护甲外,攻城攻击力还可以克制无护甲单位,再加上常见的攻城单位不是拥有超远的攻击距离,就是有着特殊技能,日常对局中能够发挥的作用也各有不同。这次,我们就一起去看看,对战模式之下4个种族的攻城单位,除了攻击建筑外,还拥有的额外作用都有些什么。

人族

坦克:最新版本中没有实装坦克的攻防改动,让它失去了成为团战前排单位的可能性。实际对局中,它除了是一个强大的攻城单位外,还是个不错的防空单位。只是因为人族有着飞机这种空中杀器存在,坦克的防空能力又需要拥有足够数量后才能发挥出来,才难以被玩家关注(实际上就是坦克防空的性价比太低)。

小炮:超远的攻击距离和碎片攻击技能的存在,让小炮成为了人族不可多得的远程输出单位,常规对战中大部分输出单位都会被其克制,只要能够防止被对手冲阵,小炮的输出能力就非常可观。除了远程输出能力外,照明弹的强大侦察能力,也是小炮额外作用的一大特色。

飞机:作为一个顶着“空中霸主”名头多年,有着最高移速(之前提到过,常规单位的移动速度最高也就和飞机持平)和反隐能力的飞机,在防空、反隐和侦察上也都有着非常不错的表现。反倒是其攻城能力,因为数量需求高、攻击力偏低等原因,反而很少受到玩家的关注。

兽人

板砖车:这个传统的攻城车,除了攻击建筑外,只有在打阵地战的时候用来限制下敌方后排单位,作用相对一般。

自爆蝙蝠:作为一个强力防空单位,自爆蝙蝠的防空作用远远超过了攻城作用,再加上夜间视野不会变小的设定,它们早已不是纯粹的攻城单位。综合来看,也就只有早期的对战中,才会有部分玩家依靠它们的攻城攻击力和科技特性,去牵制敌方建筑。

狼骑兵:“跑狼骑”的凶名,并没有让狼骑兵的攻城属性被玩家忽略。不过,因为诱捕技能的强大控制能力,日常对局中的狼骑兵也早就不是单纯的攻城单位,而是兽人的核心控制单位。

亡灵

绞肉车:看似中规中矩的攻城单位,绞肉车的额外作用其实并不少。不仅能够通过运输和生产尸体来完成骷髅海、无敌野怪流(新版本不再无敌)这样的特殊战术,依靠远程攻击克制敌方单位并散播疾病云雾压制敌军血量,也是其关键作用。

暗夜精灵

弩车:若不是当初攻击不能被躲避时登临过巅峰,大部分玩家不会想到这个单位除了攻城之外还有什么额外作用。可惜,不在巅峰后,这个单位也就只有必要时能够用来限制下对手的远程单位。

山岭巨人:攻城只是山岭巨人的兼职,它最大的价值还是充当暗夜精灵最强有力的前排。可惜血量太多导致需要面对的补给问题实在太大,即使是巅峰时期也有很多玩家不愿意去使用。

奇美拉:或许应该说奇美拉是整个《魔兽争霸3》中境遇最为尴尬的兼职攻城单位了,强大的输出能力让其无论遇到常规敌人还是建筑,都能让其瞬间融化,可旧版本中会误伤友军的设定也着实让人头疼(新版本中不会误伤友军)。

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